Explicado: O que o Horizon Workrooms do Facebook nos diz sobre o grande plano de Mark Zuckerberg para criar um 'metaverso' de RV
O Facebook quer ir além dos smartphones: o iPhone voltou em 2007 e, embora a Apple ainda o venda na casa dos milhões e continuará a fazê-lo, está claro que as empresas de tecnologia estão agora olhando para além dos smartphones em busca de crescimento.

O termo é metaverso. Executivo-chefe do Facebook Mark Zuckerberg mencionado esta nova tendência de tecnologia da moda durante a chamada de lucros mais recente de sua empresa. Por metaverso, Zuckerberg se referia à próxima fase da internet onde nosso mundo físico se combina com o virtual, criando um ambiente totalmente novo no processo. É assim, pensa ele, que vamos trabalhar, brincar e viver no futuro. Na verdade, Zuckerberg está tão convencido do conceito que tem um plano completo para transformar sua empresa de mídia social de um trilhão de dólares em uma empresa metaversa nos próximos anos.
Então, como o Facebook atinge a visão de Zuckerberg de um metaverso de realidade virtual? Ou isso é apenas um sonho ousado agora? Nós explicamos.
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O Facebook quer ir além dos smartphones: o iPhone voltou em 2007 e, embora a Apple ainda o venda na casa dos milhões e continuará a fazê-lo, está claro que as empresas de tecnologia estão agora olhando para além dos smartphones em busca de crescimento. A realidade alternativa de Zuckerberg combina o mundo real com a imaginação digital e o smartphone realmente não tem lugar nesta mistura. Ele precisa de um novo tipo de dispositivo, provavelmente um fone de ouvido de realidade virtual (VR) da época produzido pelo Oculus de Zuckerberg.
Horizon Workrooms é um primeiro passo em direção a um metaverso de RV: com Oculus, o plano de Zuckerberg é pular direto de smartphones e laptops para fones de ouvido de RV como forma de envolver bilhões de seus usuários com o Facebook de uma maneira mais envolvente. Embora o Facebook tenha tido sucesso limitado em trazer VR para os consumidores convencionais, apesar de injetar bilhões de dólares, a empresa deu na semana passada o primeiro grande passo para expandir o potencial dessa tecnologia para funcionar, lançando Horizon Workrooms, uma versão VR do Zoom e Slack .
A ideia básica aqui é abandonar o estilo antigo de fazer videoconferência usando uma webcam e, em vez disso, usar um fone de ouvido de RV (digamos, o Oculus Quest 2 do Facebook) para se encontrar em um espaço de RV. O Facebook está lançando suas Horizon Workrooms como uma nova maneira de interagir com colegas - mas, é claro, em realidade virtual. Os trabalhadores podem criar avatares (aqueles personagens de desenhos animados em espaços de trabalho animados em 3D) e se comunicar com colegas de trabalho em reuniões virtuais. Enquanto o Horizon Workrooms continua em teste beta, o Facebook já está permitindo que seus usuários do Oculus Quest 2 experimentem o aplicativo.
Embora ainda não seja exatamente o Metaverso, o Horizon parece uma expansão natural da estratégia de Zuckerberg de lançar a RV como a próxima plataforma de computação. O próprio Zuckerberg reconheceu que levará vários anos para construir a experiência do metaverso, mas o lançamento de Workrooms no meio da pandemia, quando todos estão conectados remotamente, mostra que nosso local de trabalho está mudando. As pessoas continuarão a trabalhar remotamente, com algumas restrições, depois que as coisas forem formalizadas. Mas é preciso repensar o escritório e, para isso, é preciso migrar para a tecnologia de imersão. Workrooms, de certa forma, trazem todos em uma mesma sala virtual, independente da distância física. Ao contrário de uma reunião Zoom, onde você tem a opção de desligar a câmera / ou microfone e ir além do radar enquanto a reunião ainda está ligada, com o Horizon você pode realmente assistir e interagir com os avatares virtuais de seus colegas. Você pode vê-los de pé, fazendo uma apresentação, quem levantou a mão na reunião e saber instantaneamente quem não está presente, mesmo que seu avatar esteja.
… Mas o Facebook é uma empresa de publicidade: o Facebook está gastando bilhões no metaverso e há uma razão por trás disso. Embora o Facebook venda o hardware por meio dos fones de ouvido de realidade virtual da Oculus, o dinheiro real estará na publicidade.
Zuckerberg já disse que a publicidade no metaverso é fundamental para a estratégia, mas como o Facebook introduzirá o comércio neste mundo digital?
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Se você já ouviu falar sobre Minecraft, Roblox e Fortnite, sabe como essas plataformas e jogos vendem produtos digitais aos usuários. Por exemplo, a bolsa Gucci Dionysus foi vendida recentemente por 350.000 Robux - cerca de $ 4.115 - e só estava disponível na plataforma de jogos online Roblox. A presença da Gucci no Roblox mostra que há muito dinheiro a ser ganho na plataforma de jogos inicialmente popular entre as crianças, que está rapidamente se tornando uma plataforma metaversa proeminente para todos.
O sonho de 'metaverso' de Zuckerberg levará anos para dar resultados: o conceito de metaverso parece intrigante à primeira vista. Na verdade, suas origens vêm do romance de ficção científica de Neal Stephenson, Snow Crash, de 1992, onde o metaverso era um mundo virtual. Zuckerberg está falando sobre mudar para uma nova direção, uma mudança da computação móvel para a criação de um ecossistema de RV.
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Mas também significaria o fim da rede social que todos conhecemos. O significado das redes sociais vai mudar em um mundo metraverso e como você vai vivenciá-lo. Instagram e Facebook parecem naturais nos smartphones, mas quem sabe como eles se transformam em um espaço virtual.
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Então, também existem limitações para o hardware. Eles não são apenas volumosos, mas os fones de ouvido Oculus ainda não estão prontos para o metaverso. O maior problema com todo o conceito de metaverso é que parece uma campanha de marketing polida para aumentar a adoção de fones de ouvido VR e RA.
O Facebook pode ter criado sozinho a economia da mídia social, mas, desta vez, existem outros grandes jogadores que também querem que vivamos no metaverso futuro. Zuckerberg não apenas precisa desenvolver hardware, software e experiência por conta própria, como também requer muito investimento para criar a infraestrutura central e bilhões de dólares de investimento para tornar o metaverso uma realidade. Seguindo o histórico do Facebook com privacidade e desinformação, os consumidores podem não escolher viver em um 'metaverso' de realidade virtual.
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